職位描述
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工作內(nèi)容:
- UE場景搭建及燈光渲染;
- 根據(jù)項目要求,配合資產(chǎn)制作團(tuán)隊與虛擬拍攝團(tuán)隊提升渲染效果,分析渲染性能瓶頸,開發(fā)美術(shù)工具,保證美術(shù)效果實現(xiàn)前提下進(jìn)行渲染性能優(yōu)化;
- 制定傳統(tǒng)DCC美術(shù)資產(chǎn)與實時渲染引擎的對接工作流程,解決模型、動畫導(dǎo)入,材質(zhì)效果還原等平臺間資產(chǎn)適應(yīng)性問題,制定資產(chǎn)技術(shù)標(biāo)準(zhǔn)和規(guī)范;
- 前沿CG渲染與引擎功能的跟進(jìn)調(diào)研,并應(yīng)用到實際項目中。
任職要求:
- 本科及以上學(xué)歷,美術(shù)設(shè)計或計算機圖形學(xué)相關(guān)專業(yè);
- 1年以上影視或游戲CG制作工作經(jīng)驗,了解完整的CG設(shè)計制作流程;2年以上的TA工作經(jīng)驗,熟悉UE開發(fā)流程,有虛擬制作項目相關(guān)經(jīng)驗者優(yōu)先,簡歷需附參與影視或游戲項目及具體職責(zé);
- 擁有DCC工具如Maya、3DSMax、C4D、Zbrush、Substance、Houdini、Speedtree等使用經(jīng)驗,精通Maya與Houdini者優(yōu)先;
- 精通UE引擎,對引擎中渲染管線、燈光照明、粒子特效、材質(zhì)著色器及后處理等系統(tǒng)有扎實的理解,能夠完成效果相關(guān)的技術(shù)難題攻關(guān);
- 熟悉PBR渲染流程,對各類光照模型有深入理解;
- 熟練使用各種Profile工具進(jìn)行優(yōu)化,提出有效的優(yōu)化方案;
- 熟悉DirectX/OpenGL,至少掌握一種Shader語言(GLSL/HLSL);C 、Python熟練者優(yōu)先;
- 具備一定的美術(shù)功底和審美,對于畫面光影、色彩具有清晰的判斷能力;
- 具備良好的溝通能力,認(rèn)真負(fù)責(zé),善于鉆研,有較強的分析和解決問題的能;
- 有管理經(jīng)驗、帶過制作或技術(shù)團(tuán)隊完成項目者優(yōu)先,有拍攝現(xiàn)場工作經(jīng)驗者優(yōu)先。
溫馨提示:
如果7天內(nèi)您沒有收到愛奇藝的面試邀請,那么目前我們不會安排您參加后續(xù)的面試環(huán)節(jié),感謝您的理解和對愛奇藝的關(guān)注與認(rèn)可。
工作地點
地址:北京朝陽區(qū)北京-朝陽區(qū)愛奇藝青春中心(永利國際)


職位發(fā)布者
HR
愛奇藝

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互聯(lián)網(wǎng)·電子商務(wù)
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1000人以上
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私營·民營企業(yè)
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